![]() | |
| |||||||
| Home | Register | Blogs | FAQ | Members List | Calendar | Downloads | Arcade | Mark Forums Read |
| Games Игры |
![]() |
| | LinkBack | Thread Tools | Display Modes |
| | #1 |
| Младенец Join Date: Feb 2004 Location: USA
Posts: 1
Rep Power: 0 Reputation:
10 | "Первый онлайновый файтинг в рунете". |
| | |
| | #2 |
| Грустно... | А я думал это был бойцовский клуб... ![]()
__________________ http://аvitya.livejournal.com Хотели, как лучше, а получилось даже хуже... Лозунг шахматиста: На каждый шах - ответим матом! |
| | |
| | #3 |
| Рок-н-Ролльный Блюзмен | А есть ещё www.wiw.ru
__________________ It never ceases to amaze me... |
| | |
| | #4 |
| Младенец Join Date: Apr 2004 Location: here=)
Posts: 1
Rep Power: 0 Reputation:
10 | Mne lichno vooshe ne ponravilis eti vashi linki. Skaju odnu vesh pervi fighting bil sozdan v US potom oni progoreli ne znayu iz-za chego a vot potom u russkix poyavilsya i interface normalni. www.combats.ru 4ever. |
| | |
| | #5 | |
| СволочЪ | Quote:
| |
| | |
| | #6 | |
| Игроман Заядлый - 1шт. ;) | Quote:
| |
| | |
| | #7 | |
| СволочЪ | Quote:
![]() | |
| | |
| | #8 |
| Игроман Заядлый - 1шт. ;) | Говоря он протоколах HTTP и HTTPS я имел ввиду не сервера(которые благодаря скриптовым языкам могут почти все), не браузеры и не скриптовые языки, а сам протокол... У этих протоколов очень большой оверхед данных которые не относятся к игре и создают дополнительную нагрузку как на канал, так и на сервер. HTTP был разработан для доставки текстового и графического контента размер которого во много раз превосходит размер заголовка http запроса иначе этот протокол передавал больше служебной информации чем полезной... Насколько мне известно все создатели игр стремятся сократить количество данных передаваемых по сети для снижения общей нагрузки на канал. просмотрев сетевые коды некоторых игр, а также покопавшись в сети я заметил, что даже то малое количество информации которая передается от сервера к клиенту и обратно в некоторых играх(особенно в онлайн РПГ) архивируется чтобы еще уменьшить объем передаваемых данных, а самое главное они используют UDP для доставки данных. |
| | |
| | #9 |
| СволочЪ | Да, я прекрасно знаю, что из себя представляет HTTP. Но ведь колбасится же народ в чатах? (иногда изрядно перегруженых всякими смайликами и анимашками?) К тому же графические данные кешируются. Пользователю нужно лишь раз загрузить картинку и дальше она будет просто грузится из кеша не загружая траффик. Основным достоинством такого подхода является тот факт, что пользователю не надо загружать какой либо клиент.. вес которого может колебатся от 1-2 Мб до 600 Мб!!! ("Сфера" тому наглядное подтверждение). Не надо скачивать аддоны при обновлении мира или модеринизации движка - залогинился и вперед! |
| | |
| | #10 |
| СволочЪ | Нагрузка на протокол в такой РПГ-шке на базе HTTP чуть больше чем в среднестатистическом чате,графика слабая, но возможностей открывается уйма.. Еще раз повторюсь - основное достоинство заключается в том, что пользователю не требуется скачивать или покупать клиент и обновления. |
| | |
| | #11 |
| Игроман Заядлый - 1шт. ;) | Вирус Предлагаю встретиться за кружкой пива и продолжить нашу увлекательную беседу ю) |
| | |
| | #12 | |
| СволочЪ | Quote:
Тока я сейчас к сожалению далеко от Армении...... ![]() | |
| | |