![]() | |
| |||||||
| Home | Register | Blogs | FAQ | Members List | Calendar | Downloads | Arcade | Mark Forums Read |
| MusiCity Музыкальный городок |
![]() |
| | LinkBack | Thread Tools | Display Modes |
| | #1 |
| Академик | Вопрос музыкантам и аранжировщикам Пытаюсь забивать барабасы в нуендо или кубейсе, но получается несколько нелепо. Т.е. как ни кручу все равно "фирменности" паттерна ни как ни получить. Вопрос: может какие хитрости есть? готовые паттерны.. Есть в принципе и другой путь.. засесть за изучение основ драмсов. Но вот беда времени -то очень мало. В общем поделитесь какоин нибудь инфой на сей счет. Спасибо. P.S. Вот пример как надо 500 kB |
| | |
| | #3 |
| Banned | Архив не открывается. CRC failed. |
| | |
| | #5 |
| Академик | |
| | |
| | #6 |
| Banned | SoundForge, Adobe CoolEdit. Поищи в интернете sample-ы драмов и других нужных тебе музыкальных инструментов; из них такое можно нарезать. А вообще спроси у tig-а. |
| | |
| | #7 |
| Академик | Forever Child Да не.. обе проги названные тобою названные являются редакторами. Насколько понимаю в редакторах нету возможности создавать треки. Я говорил о семплерах/music creation system-ах. Спасиб. |
| | |
| | #8 |
| Banned | В CoolEdit-e есть. SoundForge обычно используют вместе с Acid. http://mediasoftware.sonypictures.co...acidfamily.asp, http://mediasoftware.sonypictures.co...ct.asp?PID=961. Почитай. |
| | |
| | #10 |
| инсценирующий жизнь | пораспрашивай в CD магазинах, в ДискВорлде на Абовяне (что чуть выше Русской Книги) например не мало чего было, жаль Давид который работал там и занимался электронной музыкой сейчас в Армии. Там в свое время были гитарные семплэры и гитарный ситезатор (если акустическая гитара звучала все же синтетически, то все остальное было на весьма приличном уровне). ![]()
__________________ ...ибо... Rgrdz. [ Кселджэн ] |
| | |
| | #11 |
| инсценирующий жизнь | Да и у MDP спроси, Вардан наверняка что нить сможет посоветовать.
__________________ ...ибо... Rgrdz. [ Кселджэн ] |
| | |
| | #12 |
| Академик | Спасибо всем, уже вроде разобрался.. [ Xelgen ] Недостатка в прогах у меня вроде нету.. а гитару пишу живьем.. никакой синтетики.. ![]() Перепробовав все эти варианты, понял что лучше всего "рисовать" вручную "через drum map". Конечно приходится учиться как это делать поприличней, зато можно все что угодно нарисовать. Кстати, пробовал барабанный модуль с триггерными входами (Drumagog 3).. не знаю, для того чтоб писать на до обладать умениями барабанщика.. __________________________________________________ _________________ Записывать живые ударные в домашних условиях - дело, к сожалению, безнадежное, так что придется искать обходные пути. В периодике, посвященной вопросам звукозаписи, и в интернетовских публикациях таких путей было описано много - и "сходите в профессиональную студию и запишите там одного барабанщика", и "возьмите в аренду мультитрекер и запишите барабаны во время репетиции", и "купите комплект триггерных падов и MIDI-секвенсер, и запишите партию ударных по MIDI". Спору нет, способы вполне работоспособные и качественные. Только вот почему-то в домашних студиях в 99,99% случаев ударные * Или "рисуются" в секвенсере (самый трудоемкий способ, по моему опыту, и самый "мертвый"); * Или берутся с какой-либо стилевой программы - от Band-in-a-Box до Cakewalk Session Drummer (а можно и с синтезатора с автоаккомпанементом ударные "содрать"); * Или наигрываются руками с MIDI-клавиатуры; * Модное ныне использование петель (т.н. "лупов"). Не стану спорить - у этой технологии есть много несомненных достоинств - это и возможность привнести "живую" игру в Вашу композицию при отличном качестве звука, и очень высокая скорость работы. Но все-таки лично я считаю, что лупы - это хорошо для современной танцевальной музыки или для быстрого "наброска" драм-трека, не более того. * В процессе подготовки статьи знакомый звукорежиссер рассказал про ещё один очень любопытный способ записи ударных без ударных. Берется барабанный модуль с триггерными входами, к которым подключаются микрофоны. Регулируется чувствительность триггеров, а затем перед микрофонами сажается барабанщик, который хлопает ладошками по своим коленкам или ещё по чему-то. Триггеры срабатывают, барабаны стучат :-) В любом случае, для максимального смягчения эффекта "машинности", всегда следует * Записывать в отдельные треки каждый барабан, или разбрасывать их по трекам после записи. Зачастую отличного эффекта "оживления" ударной партии можно добиться, просто двигая эти треки относительно друг друга по времени; * Следить, чтобы не возникало т.н. эффекта "многорукого барабанщика". Помните, у человека ног - две, и рук - тоже две, а больше на ударных ничем не играют, во всяком случае, в традиционных стилях, где имитируется живое звучание. * В случае, если партия "рисуется", не полениться нарисовать хотя бы разные значения velocity для двух смежных ударов. Или, если в секвенсере есть такая возможность, используйте groove-квантазирование (если в секвенсоре этого нет, это - не секвенсор :-) * Если партия наигрывается с midi-клавиатуры или с триггерных падов, далеко не всегда хорошо использовать "жесткое" квантование. Для стилей, отличных от современной "танцевалки", лучше установить в квантайзере параметр strength в 30%-50%, и последовательным использованием квантайзинга добиваться нужной ритмической четкости, но не компьютерной правильности. Ну и, наконец, если автор партии ударных - не Вы сами, во время забивки держите барабанщика под рукой. Только так можно избежать в дальнейшем конфликтных ситуаций типа "в этом месте не такой должен быть брейк!" или "а вот тут свинговать совсем не надо!". Теперь о материях более тонких. Как известно, MIDI предоставляет возможность подставлять для каждого барабана любые звуки - были бы они внутри синтезатора или в сэмплерной библиотеке, от малого барабана драм-машины Roland 909 до удара отбойного молотка. Опять же, в 99% случаев (если Вы не работаете в стилях Trance или House) возникает желание взять звуки "как можно более живые" или "какие мне нравятся". Подход по-человечески понятный, но не вполне правильный. Объясню почему. Когда в студии записывается живая группа, режиссер отстраивает звук барабанов относительно общей звуковой картины всего коллектива. На этапе сведения этот звук может быть изменен в ту или иную сторону, но в целом останется таким же, каким был при записи. В нашем же случае мы, получается, подставляем в ударную партию конкретные звуки, в то время как ничего, кроме барабанов, у нас не записано! Не раз и не два приходилось мне попадать в ситуацию, когда барабанщик приносил с собой sf2 или gig-файлы, содержащие, как ему казалось, те самые барабаны которые нужны, а после записи остальных треков он кричал "Это не мои сэмплы! Где моя бочка?! Что за ... вы вместо нее подставили?!" - хотя никто ничего не подставлял... :-( Выход здесь достаточно прост: не теряйте время, отбирая нужные сэмплы или отстраивая звуки барабанов до того момента, пока не запишется весь остальной материал (за исключением, быть может, вокала). Достаточно поставить нечто похожее в первом приближении, лучше с острой атакой и четким щелчком (особенно это касается бочки) - тогда при записи у драм-трека будет повышенная "метрономность". И только после записи займитесь подборкой (или конструированием, в случае синтезатора) того звука ударных, который Вам нужен. |
| | |
![]() |
| Thread Tools | |
| Display Modes | |
| |
Similar Threads | ||||
| Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
| чят б/п | Sauron | Uncensored | 53801 | Aug 19, 2005 09:12 |
| Ciolkovskiy ob evolucii KOsmosa i cheloveka | Helen | Science and Education | 0 | Dec 15, 2004 06:14 |
| Видео - Киркоров - Пресс-конференция (ненормативная лексика) | acid | Uncensored | 155 | Sep 26, 2004 13:54 |
| Вопрос ;) | greka | Fun | 1 | Nov 19, 2003 16:01 |
| За Кого Голосовать Будем????? и Обсуждение Советской Армении | Elvis_Jr | History and Politics | 97 | Nov 13, 2002 04:19 |