Armenian Knowledge Base

Armenian Knowledge Base (http://forum.armkb.com/)
-   Games (http://forum.armkb.com/games/)
-   -   2 JAGUAR (http://forum.armkb.com/games/1845-2-jaguar.html)

BLASTER 19.05.2002 23:08

2 JAGUAR
 
est predlozheniye
pomoyemu vchera ti skazal chto
s virusom delayte game-i
game desighn ne znayu no mogu pomoch s modelami
luboy model v lubom populyarnom formate (max,3ds,
vrml,autocad,true space, ...)
I vot yesho chto u menya est proga
Dlya sozdaniya luboy igri (dvizhok)
3D GAME STUDIO (A4) est I novaya versia A5
no ego u menya net::::::::::::::::
v nyom sozdayosh igru I delayesh publish
on sozdayot vse file-I v odnoy papke I exe I music I textures I tak dalee

TYOMA

acid 20.05.2002 01:56

Tyoma, u tebja chto, klavisha caps-lock zastrjala v klaviature? ili ty dumaesh chto my ne prochtem tvoi post malen'kimi bukvami? u vsex v principe zrenie xoroshee dlja togo chtoby prochest' tvoi posty. Razberis' s tvoei klaviaturoi.

Завен Григорян 20.05.2002 07:32

hey Jaguar.. ну как тебе хватило той инфы по магам, что я тебе прислал? :) :) :)

Stinger 20.05.2002 07:45

TO 3D
Tyom bud' poostorojnee kogda pechataesh postingi !!!
Vo pervyx tekst zaglavnymi bukvami nechitabelan
a vo vtoryx po netiketu eto oznachaet KRIK :)
Eshe ya tebe posovetuyu porchitat' pravila pol'zovaniya nashim forummom !!! :)

Jaguar 20.05.2002 12:32

2 Raistlin Majere

Спасибо, comrade Archmage, 810 KB чистого текста это внушительно. :) Этот handbook прекрасно описывает всё что мне хотелось знать, теперь создание 4-ой расы не составит труда... Ещё раз огромное спасибо :) ...

2 Blaster

Спасибо и тебе, Артём джан, если ты знаешь 3DSMax, то ты и правдо нам понадобишся, особенно учитывая то, что органические юниты нужно много и сложно анимировать. А насчёт 3D Game studio, знаешь, ни я, не Вирус не одобряем использование чего то подобного. Писать свой движок интереснее, хотя чисто ради интереса можно и эту прогу посмотреть. Ещё раз спасибо. :)

Rust 20.05.2002 18:23

Blyams!

VRML?!?!?!?!?!???!!! :)

Are you writing it manually using n0tepad, or just making in 3DSMAX?? In any case, how familar are you with VRML, how do you like it, did you see any works done with VRML, how good are you in Web programming, and so on. I've been looking for someone in Armenia who is AT LEAST FAMILAR with VRML for a couple of time... And did not find anyone, I am doing a greattt project on VRML [almost alone now :( ], and everything I'm having to do myself, it'd be great for someone else to create the 3D so that I'd only write the code. I hope that your VRML knowledge is average and you didn't just copy that word from the export list of the 3DSMAX. Thanks a lot, reply here.

P.S.: Jaguar JAN, my dear friend, DIDN'T WE DECIDE that DIGITAL WORLDS and X-WAR are HIGHLY CLASSIFIED PROJECTS, didn't I ASK YOU and VIRUS NOT to SHOUT about them EVERYWHERE, damn, it is CLASSIFIED!! Damn, this is really becoming something like 'SHOWING OFF' with the game that isn't yet made even. Hell, STOP SHOWING OFF with that game, damn, and remember IT IS A HIGHLY CLASSIFIED PROJECT!!
Call me :( As I see you didn't understand anything I was explaining you via telephone few days ago :( . Damn.

SORRY PEOPLE. This time UPPERCASE WORDS really mean shouting.

Bupyc 20.05.2002 23:17

Большинство движков, кои я просмотрел, устарели еще лет 10 назад... Не думаю, что твой 3d game studio - исключение. Исходя из основной концепции, принятой нашей командой, нам, по сути, не подходит ни один из известных движков. К тому же, какой смысл использовать чей-то софт, когда свой собственный уже на-половину готов?..

В любом случае, спасибо за предложение. Что касается твоего предложения относительно 3d models, то тут твоя помощь будет весьма кстати - работы много, а делать почти некому... Надеюсь, для демки удастся сделать хоть малую толику задуманного объема. При создании моделей используется 3d studio max, для анимации - character studio. Меня интересуют файлы формата *.dxf (autocad), кои я посредством своего софта превращаю в свой 3d формат.

Однако, надо заметить, что при создании объектов, я разрешаю использовать далеко не все базовые объекты макса, так, например, использование сферы я запретил - она очень дико кодируется при записи в *.dxf формат, мне так и не удалось найти закон ее кодировки/раскодировки. То же касается NURBS-поверхностей.

--------------------------------------------------
Ягуар, организуй встречу команды эдак числа 26-го (воскресенье). Тем, ты, если хочешь, тоже приходи, заодно познакомишся с проектом и остальными девелоперами :)

Bupyc.

BLASTER 20.05.2002 23:30

ok narod, postorayus pisat bez Caps Lock a !!! ;) http://davidashen.aua.am/BLASTER/art.jpg

Jaguar 21.05.2002 00:55

2 Rust

Dear friend... I didn't forget our talk... We're not advertising it... 3D(aka BLASTER) is our man... I mean we know him... I don't think extra 3D animator is useless... Forgive me if it seemed like showing off... I remember our talk, and I can realize consequences of empty advertising... Never Mind... Everything is OK...

2 DW members

Люди, как насчёт встречи на открытом воздухе ?.. По моему так удобнее... :)

Rust 21.05.2002 03:02

JAGUARRR your words make me SHIVER of craze and madness. I'm eXtremely angry with you. CALL ME ASAP. [There's a devil waiting outside your door, and he's shouting your name and knocking on the floor...]

Let's meet outside, I have nothing against it... Just let's schedule it in the evening... I don't love the hot burning sun of Yerevan.

And AGAIN I want SOME members of DW to RECALL the old kind tradition - only after ACCEPTION of ALL [EXACTLY ALL] members of Digital Worlds a member can be included in or excluded from The Group.

The cold Wind and Dark Shadows are coming to the Castle of our group... Will we withstand??

BLASTER 21.05.2002 04:12

2 GAME MAKERS
vot vam spravochnik po 3D
otkapal iz my doc..s a ,,

http://davidashen.aua.am/BLASTER/sprav.rar
2 JAGUAR
zavtra esli smozhesh bud' u "pulpulaka"
na paremene !!!(v 10.35 ili 12.15)

TYOMA

Bupyc 21.05.2002 20:27

Нда... все это очень интересно, но это уже давно пройденый этап. К тому же некоторая информация не соответствует действительности, откуда ты ето скачал?..

В любом, случае, начинающим девелперам это будет интересно и они наверняка найдут часть ответов на свои вопросы. Вот только полное отсутствие примеров и реализаций заметно омрачает картину.

Лет пять назад я сутками шлялся по таким сайтам, пытаясь нати хоть что нибудь... Однако большую часть нынешнего опыта я подчерпнул не из поверхностных сайтов, а из толстых-толстых книг про видео и игровые технологии...

Посему, совет всем начинающим гейм-девелоперам - для начала осильте Краснова "OpenGL графика в проектах Дельфи" или скачайте набор компонентов DelphiX для быстрого освоения DirectX. Этот набор имеет простой инсталятор, массу примеров и удобный хелп. А OpenGL не требует долгих извращений с подготовкой 3d графики и работает везде и всегда... Может, не много не так, как бы вам хотелось, но работает.

С созданиемсвоих игровых движков дела обстоят сложнее. Можно конечно посмотреть open source проекты, но вряд ли на первых порах вам удастся понять как работает хотя бы 10% этого кода. Поетому, тут следует начать с простого. Попробуйте реализовать старый добрый "диггер" на новый лад. При написании 3d движка не обойтись без книжки по высшей математике (см. главы "Уравнение прямой", "Уравнение поверхности" и т.д.) :)

И еще одно. Не переоценивайте свои силы и не беритесь за большой проект в одиночку - из етого ничего не выйдет, что заметно остудет ваш энтузиазм, что смертельно для гейм-девелопера. Команда, целиком разделяющая идею и концепцию вашей игры, четкое распределение обязанностей, и уйма времени и нервов - вот что вам нужно! :)

[email protected]=- 21.05.2002 21:27

Game developety zaglyanite syuda
http://acid.land.am/cgi/ubb/ultimate...c;f=1;t=000067

dumayu chto naydete ujmu xoroshix knig po teme ;) , a esli i etogo budet malo, to gotov podelitsya i drugoy dokumentaciesy, no ne vvide knig(otdel`nye statyi, open source enginy, etc...)

Art of Computer Game Design
Game Programming Black Book 154 MB to ne shutka :)
OpenGL Programming Guide Second Edition
Delphi Graphics and Game Programming

Bupyc 22.05.2002 19:48

Блин, у меня и то меньше... :)

Скока ето занимает МБ? :)

Так. В любом случае, я на днях загляну к те с винтом :) И с пивом :) Хде тя найти? :)

Bupyc 22.05.2002 20:00

Интересно.

Если человек накопил такой объем информации по гейм-девелопменту - значет его всерьез занимала возможность сотворить что-то самому...

Ты наверняка писал какие либо проекты? Было б интересно взглянуть... :)

И... вопрос втом, решил ли ты завязать с гейм-девелопментом, сочтя ето несерьезным и неприбыльным, или еще питаешь надежду поиметь (извиняюсь за слэнг) E3 ? :)


All times are GMT. The time now is 12:05.

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.