13.05.2002, 21:55
|
#46
|
Moderator
Join Date: 02 2002
Location: Armenia
Age: 42
Posts: 5,226
Rep Power: 6
|
Ya schitaju chto:
Igra doljna bit' s anonimnimi uchastnikami, i eto porodit novuju igru. I prizovoj fond razdelit'sya 50$ poluchit pobeditel' igri, a 20$ tot kto ugadaet kto est' kto, za pervie dni znakomstva uchastnikov. A uchastnikov doljno bit' mnogo, 10 minimum.
|
|
|
13.05.2002, 22:35
|
#47
|
Студент
Join Date: 05 2002
Location: Armenia
Posts: 276
Rep Power: 0
|
PPl isk es golosovanin vonc ek sarqel vor mi angam toxi amen userin nuyn dzevi el eni sarqeq inchna [email protected] ?
|
|
|
14.05.2002, 03:20
|
#48
|
Младенец
Join Date: 05 2002
Location: Arcax
Posts: 3
Rep Power: 0
|
Chestno govorya mne ne sovsem ponyatno zachemu ogranichivat' chislo uchastnikov. Nu da ladno. Nashet priza. tut est' 2 varianta. Mne kazhetsya chto neinteresno davat' prosto babki. Po povodu golosovaniya. Ne sovsem pravil'no delat' mail formu. Imho korrektnee budet sdelat' etot mekhanizm s pomoshyu private messagey. Libo po obychnomu mail-u. V etikh 2 sluchayakh srazu vidno ot kogo soobshenie.
Ya tak ponyal, chto igra nachnetsya 20-go??
|
|
|
14.05.2002, 04:26
|
#49
|
Профессор
Join Date: 01 2002
Location: New York, USA
Posts: 2,938
Rep Power: 0
|
2 Bizon.
Delim golosuyushix na 3 gruppy:
1. Uchastniki foruma (1 golos)
2. Uchastniki igry (1 golos)
3. Juri (1 golos)
V sluchaye, esli igroki naberut ravnoe kolichestvo golosov` reshayet acid.
CHto skazhete?
|
|
|
14.05.2002, 05:50
|
#50
|
Николай Константинов
Join Date: 01 2002
Location: Гималаи
Age: 38
Posts: 5,562
Rep Power: 6
|
Люди, может я упустил, но как можно попасть в игру? Мне бы тоже хотелось.
Я захожу в форум с января, немало я думаю. Участие принимаю тоже более или менее активное. Ну и что мне делать? Или я уже опоздал?
|
|
|
14.05.2002, 06:12
|
#51
|
Moderator
Join Date: 10 2001
Location: Yerevan
Posts: 5,466
Rep Power: 6
|
Net Emesiz ti ne opozdal ti uje zapishen
Tolko pojaluysta prochitay rules-i chtobi neyasnix momentov ne ostavalos do konca nedeli.
|
|
|
14.05.2002, 07:21
|
#52
|
Николай Константинов
Join Date: 01 2002
Location: Гималаи
Age: 38
Posts: 5,562
Rep Power: 6
|
Так когда начинаем?
|
|
|
 |
|
 |
14.05.2002, 14:25
|
#53
|
Магистр
Join Date: 01 2002
Location: Yerevan
Age: 51
Posts: 832
Rep Power: 0
|
To groul
Разделять голоса участников, жюри и зрителей имеет смысл если они имеют различный вес, скажем голос участника 10 очков, голос члена жюри 50 очков, голос зрителя 1 очко. Если подразумевалось не это, или на различных этапах будут голосовать только игроки, толко жюри или зрители - разделять голоса не имеет смысла, голос есть голос.
Quote:
Originally posted by groul:
V sluchaye, esli igroki naberut ravnoe kolichestvo golosov` reshayet acid.
[/QB]
|
Для избежания обвинений в субъективизме и подтасовке результатов советую в таком случае провести дополнительное голосование (тут возможно голосование жюри или самих участников).
Кстати, неясен состав жюри, регламент его работы, может вначале обсудим этот вопрос?
То acid:
Ведется ли какая-нибудь статистика по форуму, меня интересует процентное соотношение форумцев по активности, скажем до 50, 51-100, 101-150, более 151 поста? (у меня почему-то ощущение, что активным является не более 15-20%). Думаю, игру надо делать под конкретное число зрителей
|
|
|
 |
14.05.2002, 14:26
|
#54
|
Moderator
Join Date: 02 2002
Location: Armenia
Age: 42
Posts: 5,226
Rep Power: 6
|
Quote:
Originally posted by groul:
2 Bizon.
Delim golosuyushix na 3 gruppy:
1. Uchastniki foruma (1 golos)
2. Uchastniki igry (1 golos)
3. Juri (1 golos)
V sluchaye, esli igroki naberut ravnoe kolichestvo golosov` reshayet acid.
CHto skazhete?
|
Ya dumaju Uchastikam igri i juri nado pobol'she golosov dat' tipa:
1. Uchastniki foruma (1 golos)
2. Uchastniki igri (3 golosa)
3. Juri (5 golosov) Juri na to i juri.
Quote:
Кстати, неясен состав жюри, регламент его работы, может вначале обсудим этот вопрос?
|
Pust' admini etogo foruma i budut juri, chto dumaete?
|
|
|
14.05.2002, 14:34
|
#55
|
Магистр
Join Date: 01 2002
Location: Yerevan
Age: 51
Posts: 832
Rep Power: 0
|
Quote:
Originally posted by Mono:
I samoe glavnoe Chelovek doljen naxoditsa v napryajonnom sostayani. Tolko v neobichnom i napryajonnom situacyu polnostyu raskrivaetsa chelovek.
|
...или окончательно закрывается.
Интересная мысль, но для этого понадобится штат психологов.
Что касается раскрутки, нужна ли она acid-у, или нет, думаю, решать ему самому. Я просто предложил идею.
|
|
|
14.05.2002, 16:23
|
#56
|
Дошкольник
Join Date: 03 2002
Location: Yerevan, Armenia
Posts: 66
Rep Power: 0
|
"Detki v kletke"?... ideya ne ploxaya, mne nravitsya ,
skajite plz kak mne zaregistrirovatsya?
|
|
|
15.05.2002, 00:02
|
#58
|
Академик
Join Date: 09 2001
Location: inside myself
Posts: 5,369
Rep Power: 6
|
2 Mono:
plz ne vkljuchajte menja v spisok uchastvujushix.
Na etot raz ja xochu byt' lish' nabljudatelem.
|
|
|
15.05.2002, 06:02
|
#59
|
Moderator
Join Date: 10 2001
Location: Yerevan
Posts: 5,466
Rep Power: 6
|
Taks
Emesiz i Nara vklyucheni v spisok igrokov.
Greco El snyat iz spiska.
====
Zavtra ya napishu pochti chto okonchatelnie pravila Igri "Detki v Kletke"
|
|
|
 |
|
 |
15.05.2002, 10:17
|
#60
|
Дошкольник
Join Date: 02 2002
Location: found. AT labs.
Posts: 69
Rep Power: 0
|
==
Mono
> Mr. M
> ya posmotryu po tvoyim ukazannim linkam, yesli > zarubejnii opit budet interesnim to podumaem i
> o zarubejnem opite.
nakonec kto-to prochel moe soobshenie.
Mono, tebe nado priz dat'  )
==
a davayte uchredim special'niy priz organizatoram или luchshemu ideynomu vdoxnoviteluyu  )
============
2all
Для успешного протекания игры я в вижу следующие
проблемы:
1.Игрокам будет надо провести перед компом большую
кучу времени общаясь в "нереальном" режиме (я бы сказал: времени, человек выпадет из реального времени), и интерес, вернее мотивация участников может ослабнуть, особенно у игроков - не маньяков компьютерных, и у всех - со временем, со второй недели. выходные - очень положительно. но всё же.
осложняется тем, что надо писать сообщения не в "talk" а в "mail" режиме. медленность передачи на простых-важных вопросах будет заметна. и если
викторинам это не помешало бы, для знакомств - трудно. начать с того что игрок не может быть уверен в авторстве игрока при особенно долгих ответах. и оценка находчивости затруднена сильно.
Форум не приспособлен к мгновенным ответам. (instant messaging) для такого случая можно было растянть всю игру, сделать ее подольше (и, соответственно, не такой навязчивой. игроки сами будут подстегивать друг друга) (минималтьные 3 сообщения - мало, надо бы 5
викторины, конечно внесут большой элемент принуждения, не стоит так
2.
Вторая группа трудностей связана с темами обсуждений.
[critique skipped]
Предложение - разбить игру на этапы
(скажем - пре-знакомство ("первый взгляд"), знакомство, [пост-знакомство], "общение", окончание и плюс турниры - отдельно или вместе с этапами).
Придумать этапам названия и темы обсуждения.
Что-то написал, можно дополнить.
Скажем, виртуальные вечеринки или что-нибудь еще повиртуальнее
Турниры - не обязательно должны быть викторинами,
но должны проходить в блиц режиме, с макс числом участников. (и всем раздаются забрала )
Это - вариант (предложите свои)
|
|
|
 |
All times are GMT. The time now is 05:14. |
|
|