 |
"Первый онлайновый файтинг в рунете". |
 |
29.02.2004, 05:55
|
#1
|
Младенец
Join Date: 02 2004
Location: USA
Age: 41
Posts: 1
Rep Power: 0
|
"Первый онлайновый файтинг в рунете".
Первый в рунете онлайновый файтинг - Путь воина.
Добро пожаловать:
http://wayw2.com
|
|
|
29.02.2004, 06:29
|
#2
|
Грустно...
Join Date: 08 2002
Location: Там, где всегда идут дожди
Age: 43
Posts: 21,717
Rep Power: 9
|
А я думал это был бойцовский клуб...
|
|
|
01.03.2004, 07:59
|
#3
|
Рок-н-Ролльный Блюзмен
Join Date: 09 2002
Location: Beale Street, Memphis
Age: 41
Posts: 641
Rep Power: 0
|
__________________
It never ceases to amaze me...
|
|
|
03.05.2004, 04:28
|
#4
|
Младенец
Join Date: 04 2004
Location: here=)
Age: 40
Posts: 1
Rep Power: 0
|
Mne lichno vooshe ne ponravilis eti vashi linki. Skaju odnu vesh pervi fighting bil sozdan v US potom oni progoreli ne znayu iz-za chego a vot potom u russkix poyavilsya i interface normalni. www.combats.ru 4ever.
|
|
|
 |
Слабенький он.. |
 |
07.05.2004, 06:03
|
#5
|
СволочЪ
Join Date: 08 2002
Location: Yerevan
Age: 44
Posts: 357
Rep Power: 0
|
Слабенький он..
Quote:
Originally Posted by phant0om
Mne lichno vooshe ne ponravilis eti vashi linki. Skaju odnu vesh pervi fighting bil sozdan v US potom oni progoreli ne znayu iz-za chego a vot potom u russkix poyavilsya i interface normalni. www.combats.ru 4ever.
|
Слабенько и хилинько.. можно и лучше.. вэб-интерфейс способен на большее..
|
|
|
08.05.2004, 10:35
|
#6
|
Игроман Заядлый - 1шт. ;)
Join Date: 03 2002
Location: Armenia
Posts: 303
Rep Power: 0
|
Quote:
Originally Posted by Вирус
вэб-интерфейс способен на большее..
|
Протоколы HTTP и HTTPS не приспособленны для создания на их основе игр, и только больные и несостоятельные(не в финансовом понятии) люди способны строить на этом протоколе игры.
|
|
|
11.05.2004, 06:19
|
#7
|
СволочЪ
Join Date: 08 2002
Location: Yerevan
Age: 44
Posts: 357
Rep Power: 0
|
Quote:
Originally Posted by -=iR0Nr@T=-
Протоколы HTTP и HTTPS не приспособленны для создания на их основе игр, и только больные и несостоятельные(не в финансовом понятии) люди способны строить на этом протоколе игры.
|
Я бы не был столь критичен. Возможностей протокола HTTP, броузера, Gif-анимаций, JavaScript и нехилого серверного кода, берушего на себя всю нагрузку по обсчету текущих ходов и создании скрипта действий, почти идеально подходит для создания простых походовых RPG со спраййтовой графикой. Я писал движок такой RPG, он до сих пор лежит на диске. Однако не хватает дизайнерской работы и свободного времени
|
|
|
 |
|
 |
12.05.2004, 06:20
|
#8
|
Игроман Заядлый - 1шт. ;)
Join Date: 03 2002
Location: Armenia
Posts: 303
Rep Power: 0
|
Говоря он протоколах HTTP и HTTPS я имел ввиду не сервера(которые благодаря скриптовым языкам могут почти все), не браузеры и не скриптовые языки, а сам протокол... У этих протоколов очень большой оверхед данных которые не относятся к игре и создают дополнительную нагрузку как на канал, так и на сервер. HTTP был разработан для доставки текстового и графического контента размер которого во много раз превосходит размер заголовка http запроса иначе этот протокол передавал больше служебной информации чем полезной... Насколько мне известно все создатели игр стремятся сократить количество данных передаваемых по сети для снижения общей нагрузки на канал. просмотрев сетевые коды некоторых игр, а также покопавшись в сети я заметил, что даже то малое количество информации которая передается от сервера к клиенту и обратно в некоторых играх(особенно в онлайн РПГ) архивируется чтобы еще уменьшить объем передаваемых данных, а самое главное они используют UDP для доставки данных.
|
|
|
 |
12.05.2004, 06:41
|
#9
|
СволочЪ
Join Date: 08 2002
Location: Yerevan
Age: 44
Posts: 357
Rep Power: 0
|
Да, я прекрасно знаю, что из себя представляет HTTP. Но ведь колбасится же народ в чатах? (иногда изрядно перегруженых всякими смайликами и анимашками?) К тому же графические данные кешируются. Пользователю нужно лишь раз загрузить картинку и дальше она будет просто грузится из кеша не загружая траффик. Основным достоинством такого подхода является тот факт, что пользователю не надо загружать какой либо клиент.. вес которого может колебатся от 1-2 Мб до 600 Мб!!! ("Сфера" тому наглядное подтверждение). Не надо скачивать аддоны при обновлении мира или модеринизации движка - залогинился и вперед!
|
|
|
12.05.2004, 08:00
|
#10
|
СволочЪ
Join Date: 08 2002
Location: Yerevan
Age: 44
Posts: 357
Rep Power: 0
|
Нагрузка на протокол в такой РПГ-шке на базе HTTP чуть больше чем в среднестатистическом чате,графика слабая, но возможностей открывается уйма.. Еще раз повторюсь - основное достоинство заключается в том, что пользователю не требуется скачивать или покупать клиент и обновления.
|
|
|
13.05.2004, 08:28
|
#11
|
Игроман Заядлый - 1шт. ;)
Join Date: 03 2002
Location: Armenia
Posts: 303
Rep Power: 0
|
Вирус
Предлагаю встретиться за кружкой пива и продолжить нашу увлекательную беседу ю)
|
|
|
 |
Хех.. |
 |
13.05.2004, 11:11
|
#12
|
СволочЪ
Join Date: 08 2002
Location: Yerevan
Age: 44
Posts: 357
Rep Power: 0
|
Хех..
Quote:
Originally Posted by -=iR0Nr@T=-
Вирус
Предлагаю встретиться за кружкой пива и продолжить нашу увлекательную беседу ю)
|
Я бы с удовольствием  Тока я сейчас к сожалению далеко от Армении......
|
|
|
All times are GMT. The time now is 05:30. |
|
|